
Bu eğitim programın amacı, takı tasarımı ile uğraşan tasarımcıların ZBrush ortamında özellikle organik modelleme konusunda detaylı modeller oluşturmasını sağlamaktır. ZBrush ortamında modellenen takının daha sonra Rhino Programına, Matrix eklentisi ile nasıl export edileceği konusunda detaylı bilgi verilecektir. Eğitim boyunca 3 boyutlu printer ile modeli mum kalıba basma ve daha sonra seri üretim aşamasına kadar tüm aşamalar öğretilecektir.
PIXOLOGIC ZBRUSH DIGITAL SCULPTING EĞİTİM PROGRAMI
1.Zbrush intro
Zbrush hakkında genel bilgi,zbrush kaynakları
Ara yüz
2.5D,3D mantığı
Tabletin önemi
Tool menüsü
Sculpting yöntemleri
Maskeleme
Subtool
Layerlar
Move,rotate,scale
Brushlar ,Alphalar
Ödev:
2. Karakter modellemeye giriş basemesh modellenmesi
ZSpheres ,Zpheres ile mesh oluşturma
Attractor Zpheres ve Unified skin
Zspheres ile basemesh modellenmesi
3d max ile basemesh hazırlama
3.ReTopoloji
Zbrush’dan import,export yapma
Zbrush’da retopoloji araçları
Edgeloopun önemi
Doğru vücut topolojisi
Yüz retopolojisi
Ödev:
4.Sculpting’e giriş: Kafa
Zbrush ile kafa modelinin detaylandırılması(kırışıklık,cilt dokusu vs.)
Ödev:
5.Sculting’e giriş: Vücut Parçaları
Gövde,kol,el,bacak detaylandırma
Ödev:
6.Uvw ve kaplama
Zbrushın kaplama araçları
Projection master
Zapplink:Zbrush ve Photoshop entegrasyonu
Polypaint kaplama
UVW ,Auvtiles,Puvtiles,Guvtiles